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無料オンラインチンパンジーテスト

チンパンジー研究に着想を得た数字位置記憶タスク。既定はクラシックで、タイムチャレンジでは数字が3秒後に隠れます。

ラウンド制
クリアするごとに数字が1つ増加
数字位置課題
母集団の基準値なし
完全無料
登録不要、データはローカル保存

チンパンジーテスト

既定では時間無制限で配置を覚え、1 を押して残りを隠します

モード選択

テストの流れ

1

モード選択

クラシックは時間無制限。タイムチャレンジは固定3秒表示です。

2

高速エンコード

数字が同時に現れ、タイムチャレンジでは3秒後に自動ですべて白いタイルになります。

3

想起

記憶だけを頼りに、隠れたタイルを小さい順にクリックし続けます。

4

ラウンドアップ

クリアすると次のラウンドは数字が1つ増加。1回のミスでチャンスを1つ消費します。

テストの特徴

段階的な難易度

4 個の数字から始まり、クリアごとに1個増え、最大 25 個まで

研究に着想を得た課題

霊長類認知研究で用いられる「限時保持」記憶パラダイムに着想を得たブラウザタスク

マルチデバイス対応

デスクトップ、タブレット、スマートフォンでいつでもどこでも利用可能

プライバシー第一

登録不要。すべてのデータはブラウザのローカルストレージに保存

セッション履歴

同じ条件下での自分の記録を比較できる視覚的なトレンド表示

即時フィードバック

正しいクリックでタイルが消え、1回のミスで即座にラウンド終了

チンパンジーテストについて

チンパンジーテストとは?

チンパンジーテストは数字-位置記憶課題です。数字が消えた後も、それぞれの数字がどこにあったか、そして昇順の並びを同時に覚えていなければなりません。空間記憶と順序の想起を一度の「スナップショット」に詰め込む課題であり、1回の結果で記憶力全般を測ることはできません。

この課題は京都大学霊長類研究所の研究で有名になりました。松沢哲郎らのチームは「限時保持」版でチンパンジーを訓練し、アユムという名の若いチンパンジーが極めて短い提示時間の後でも数字の位置を再現し、多くの人間の見学者を驚かせました。このブラウザ実装はそのパラダイムに着想を得ていますが、標準化・基準値参照・臨床的検証はされていません。

日常でも同じ能力が働いています。座席表を一瞥して自分の列へ歩いて行くとき、棚の扉が閉まる前にいくつかの物の位置を覚えるとき、などです。

科学的原理

アユムの研究

井上と松沢による 2007 年の研究では、若いチンパンジーがコンマ数秒だけ提示された数字配置を再現しました。この発見は霊長類の高速視覚符号化をめぐる広い議論を呼び——同じゲームに挑む無数の人間を生み出しました。

ワーキングメモリの範囲

人間のワーキングメモリは通常、独立した項目を数個しか保持できません。数字は位置と順序の両方のスロットを占めるため、8-10 個を超えるラウンドは多くの人の快適な範囲を超えます。それこそがこの課題の面白さです。

トレードオフ仮説

松沢は、人間が進化の過程で「スナップショット的」な精細な視覚記憶の一部を言語能力と引き換えにした可能性を提唱しました。若いチンパンジーがこの課題を得意とする理由の一つの解釈ですが、現在も議論中の仮説であり、定説ではありません。

個人差

課題成績は年齢、注意、慣れ、方略、テスト条件によって変わります。当サイトには年齢別の基準値がなく、発達や衰えを評価することはできません。

関与する脳領域

脳イメージング研究は、数字-位置記憶課題を主要領域の協調ネットワークと結びつけています:

PFC

前頭前野

空白の間、記憶した配置と昇順の計画を維持し、次のクリックを調整します。

PPC

後頭頂皮質

数字の空間位置を符号化し、記憶した場所から次の場所への注意の移動を支えます。

HPC

海馬

「どの数字」と「どの場所」を結びつける——この課題が強く依存する項目-位置連合を担います。

応用分野

比較認知研究

「限時保持」記憶課題により、異なる種が視覚場面をどう符号化・保持するかを比較できます。霊長類認知研究の基盤の一つです。

臨床研究

専門家が実施する記憶課題は広範な研究や評価に含まれることがありますが、当サイトはいかなる疾患のスクリーニングもできません。

教育研究

研究者は学習場面での数字-位置記憶を研究することがありますが、当サイトは学習ニーズの診断や指導計画の作成はできません。

職業研究

適性判断には検証済みの職務固有の手続きが必要です。当ウェブサイトは採用スクリーニングツールではありません。

日常生活の中の数字位置記憶

座席と搭乗口

搭乗券や座席表を一瞥して、正しい場所へまっすぐ向かう

キーパッドと暗証番号

見慣れないキーパッドや入口パネルで数字の位置を思い出す

棚と収納

引き出しや扉が閉まる前に複数の物の位置を覚えておく

試合とスポーツ

フィールドを素早く見て選手の番号と位置を把握する

ダッシュボードと画面

表示を切り替えた後、どの数値がどのパネルにあったかを覚えている

地図と住所

住所を探しながらいくつかの番地とその順序を頭に保持する

課題の方略と比較のヒント

条件を揃える

プロトコル、表示時間、端末が同じセッションだけを比較してください。履歴では条件別に分けて表示します。

ルートとして繋ぐ

数字をグリッドを通る1本の連続した道として繋ぎましょう。1本のルートを覚える方が孤立した点の集まりより有利です。

順序をチャンク化

数列を 3-4 個ずつ(1-2-3、4-5-6)に区切り、各まとまりがグリッドのどの領域にあるかを覚えましょう。

練習効果を想定する

繰り返しプレイするとグリッドや方略への慣れは向上しますが、それ自体は記憶力全般の向上を示すものではありません。

サイト独自の結果バンド

本タスクのための記述的なバンドであり、母集団の基準値ではありません

14+
バンド 1
11-13
バンド 2
9-10
バンド 3
6-8
バンド 4
<6
バンド 5

よくある質問

チンパンジーテストに関するよくある疑問

重要な注意

このチンパンジーテストは教育・娯楽目的のみのものです。結果は疲労、環境の妨害、デバイスの違いによって変動する可能性があり、認知障害の診断ツールとして使用すべきではありません。記憶力に不安がある場合は、資格を持つ神経心理学の専門家による臨床評価を受けてください。