メインコンテンツへスキップ

無料オンラインエイムトレーナー

ブラウザで行うエイミングタスク:ターゲットがランダムな位置に1つずつ現れ、できるだけ速く正確にクリックします。1ターゲットあたりの平均時間が結果です。

ミリ秒計測
ターゲットあたり平均時間
視覚運動課題
母集団の基準値なし
完全無料
登録不要、データはローカル保存

エイムトレーナー

できるだけ速く正確にターゲットをクリック——1ターゲットあたりの平均時間が結果です

モード選択

テストの流れ

1

発見

丸いターゲットがアリーナのどこかに現れます。まず目で位置を捉えます。

2

移動

ポインタ(または指)をできるだけ直線的にターゲットへ導きます。

3

クリック

ターゲットに命中——次のターゲットがすぐ別の場所に現れます。

4

結果

最後のターゲットの後、平均時間・最速ヒット・クリック精度を確認します。

テストの特徴

3種類のセッション

ターゲット10個のウォームアップ、クラシックな30個、50個の持久セッション

研究に着想を得た課題

ヒューマン・コンピュータ・インタラクション研究のポインティング課題に着想を得たブラウザタスク

マルチデバイス対応

マウス、トラックパッド、タッチに対応——ただし入力デバイスによって結果は異なります

プライバシー第一

登録不要。すべてのデータはブラウザのローカルストレージに保存

セッション履歴

同じ条件下での自分の記録を比較できる視覚的なトレンド表示

詳細な指標

毎セッションの平均・最速・最遅時間とクリック精度を記録

エイミング能力について

エイムトレーナーは何を測るのか?

ターゲットをクリックするには、位置を見る、動くと決める、手をそこへ導くという3つのステップが連鎖します。研究者はこれを視覚運動ポインティング課題と呼びます。平均時間には知覚・反応・運動、そしてデバイスの遅延が混ざっており、1回の結果で能力全般を測ることはできません。

ポインティング課題はヒューマン・コンピュータ・インタラクション分野で長い研究の歴史があり、運動時間が目標の距離と大きさにどう依存するかの研究に使われてきました。このブラウザ実装はその形式を練習と娯楽のために借りたもので、標準化・基準値参照・臨床的検証はされていません。

同じスキルは、スマホの小さなボタンをタップするとき、ツールバーのアイコンをクリックするとき、落ちてくる物をつかむとき、ゲームで照準を合わせるとき——至るところで働いています。

科学的原理

フィッツの法則

1954 年、Paul Fitts は運動時間が目標までの距離とともに増え、目標の大きさとともに減ることを予測可能な形で示しました。フィッツの法則は人間の運動研究で最も信頼できる知見の一つで、現代のインターフェース設計の基盤です。

視覚運動チェーン

1回のヒットには、視覚的検出(約200ミリ秒)、運動の決定、目標へ向かう高速な「弾道」運動、終盤のゆっくりした修正段階が含まれます。熟練者が時間を稼ぐのは主に修正段階です。

速さと正確さのトレードオフ

速く動けばミスが増え、慎重になれば時間がかかります。どのセッションもこのトレードオフを暗黙に調整しているため、平均時間とクリック精度はセットで読むのが最善です。

個人差とデバイス

成績は年齢、練習、入力デバイス、ポインタ設定、画面サイズ、遅延によって変わります。当サイトにはいかなる基準値もなく、能力や衰えを評価することはできません。

関与する脳領域

運動研究は、素早いエイミングを主要領域の協調ネットワークと結びつけています:

PPC

後頭頂皮質

「見えた場所」を「動かす方向」へ変換する——あらゆる照準運動の中心にある視覚運動変換を担います。

M1

一次運動野

腕・手首・指をターゲットへ動かす運動指令を発します。

CB

小脳

運動中に軌道を微調整し、小さな誤差から学習して、繰り返す動きをより滑らかで正確にします。

応用分野

HCI 研究

ポインティング課題は入力デバイスやインターフェース配置の評価に役立ちます——フィッツの法則の研究は、日常のメニューやボタンの形を決めてきました。

臨床研究

専門家が実施する視覚運動課題は広範な研究や評価に含まれることがありますが、当サイトはいかなる疾患のスクリーニングもできません。

スキル研究

スポーツやゲームの文脈でエイミングが研究されることがありますが、当サイトはゲームの腕前を評価したり競技成績を予測したりはできません。

職業研究

適性判断には検証済みの職務固有の手続きが必要です。当ウェブサイトは採用スクリーニングツールではありません。

日常生活の中のエイミング

スマホとタッチ画面

小さなボタン・リンク・キーを正確にタップする

デスクワーク

一日中ツールバーのアイコンや閉じるボタンをクリックする

ゲームとeスポーツ

時間的プレッシャーの中でカーソルや照準を合わせる

スポーツとキャッチ

ボールや落ちるコップ、閉まりかけのドアノブへ手を伸ばす

運転と操作

長く視線を移さずにスイッチやタッチパネルへ素早く手を伸ばす

手仕事と道具

ドライバーや針、カッターを小さな一点へ正確に導く

課題の方略と比較のヒント

リラックスして滑らかに

力んだ手は修正段階を遅くします。手の力を抜き、動きを流れるように。

目が手を導く

まず視線をターゲットへ飛ばしましょう。目が先に着いていれば、ポインタは速く追いつきます。

デバイス設定を固定

ポインタ速度、マウスパッド、画面サイズはすべて結果を変えます。比較可能な記録には同一設定が必要です。

練習効果を想定する

繰り返しプレイするとアリーナとデバイスへの慣れは向上しますが、それ自体は能力全般の向上を示すものではありません。

サイト独自の結果バンド

ターゲットあたり平均時間の記述的バンドであり、母集団の基準値ではありません

<400ms
バンド 1
400-500
バンド 2
500-650
バンド 3
650-800
バンド 4
>800ms
バンド 5

よくある質問

エイムトレーナーに関するよくある疑問

重要な注意

このエイムトレーナーは教育・娯楽目的のみのものです。結果は入力デバイスと設定に大きく依存し、運動や認知の障害の診断ツールとして使用すべきではありません。協調性に不安がある場合は、資格を持つ医療専門家に相談してください。